សៀវភៅណែនាំ EcubWare ៤.២.១

សៀវភៅណែនាំប្រតិបត្តិការសូហ្វវែរ

EcubWare ៤.២.១

កសាង៖ ២០២០២២

មាតិកា

ការតំឡើងនិងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធបរិស្ថានប្រព័ន្ធ
  ១.១ បរិស្ថានរត់
  1.2 តំឡើង OpenGL
  1.3 តំឡើងក្របខ័ណ្ឌណេត ៣.៥
  1.4 តំឡើង EcubWare
មុខងារព្រីន 3D ឌី។ អេ។ ឌី។ អ
  2.1 សេចក្តីផ្តើមនៃចំណុចប្រទាក់
  2.2 មីនុយបារ
  ការគ្រប់គ្រងព្រីនធឺរ
    ២.៣.១ ប្រើ EcubWare ដំបូង
    ២.៣.២ ជ្រើសរើសព្រីនពីមីនុយ
   2.4 ការនាំចូលម៉ូដែល
     ២.៤.១ នាំចូលម៉ូដែលតាមម៉ឺនុយមេ
     ២.៤.២ នាំចូលម៉ូដែលតាមមឺនុយឧបករណ៍
    2.4.3 ម៉ូដែលនាំចូលដោយអូសកណ្តុរ
  2.5 ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូ
  2.6 ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការបោះពុម្ព
    2.6.1 ការកំណត់ដែលបានណែនាំ
    2.6.2 ទំនៀមទម្លាប់
  2.7 ចំណិតនិងរក្សាទុក
   មុខងារប៊ូតុងកណ្តុរស្តាំ ២.៨
  ម៉ាស៊ីនព្រីន 3D ឌ្រីមអេហ្វអឹមអេសពណ៌តែមួយ
  ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឌីជីថលប្រភេទ FDM ចំនួន ២,១០ អេហ្វអិមអេ
មុខងារឆ្លាក់ឡាសឺរ
  3.1 បើកមុខងារឡាស៊ែរពីម៉ឺនុយ
  ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលគាំទ្រ
  ៣.៣ សេចក្តីផ្តើមនៃចំណុចប្រទាក់
  3.4 ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលគាំទ្រ
  ៣.៥ ជំហាននៃដំណើរការនាំចេញជាជំហាន ៗ
  ៣.៦ ល្បឿនបញ្ជីតម្លៃដែលបានណែនាំ
មុខងារឆ្លាក់ CNC
  ៤.១ បើកមុខងារ CNC ពី Menu
  ៤.២ ចំណុចប្រទាក់មុខងារ
  ៤.៣ នាំចូលវ៉ិចទ័រ
  ៤.៤ នាំចូល Bitmap
  ៤.៥ នាំចូលលេខកូដ
  ៤.៦ បង្កើតអត្ថបទគយ
  ៤.៧ បង្កើតរាង
   4.8 បង្កើតក្រឡោត
   ៤.៩ បញ្ហានិងដំណោះស្រាយ
    ៤.៩.១ ឯកសារវ៉ិចទ័រមិនអាចបើកបានទេ
    ៤.៩.២ កូដបង្កើតដោយឯកសារប៊ីតផតមានព្រំប្រទល់
5. ការប្តូរភាសា
  ៥.១ ជិនចិនទៅអង់គ្លេស
  ៥.២ ភាសាអង់គ្លេសទៅជិនសិន

 

 

   “ Ecubware” គឺជាកម្មវិធីពហុមុខងារដែលរួមមានមុខងារព្រីនធីឌីអេម 3D មុខងារឆ្លាក់ឡាស៊ែរនិងមុខងារឆ្លាក់ CNC ។ រាល់ឯកសារដែលបង្កើតដោយសូហ្វវែរ (* ។ កូដ gcode) មានសំរាប់ម៉ូដែល TOYDIY ផលិតដោយ EcubMaker គំរូឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មានគុណសម្បត្តិនៃការផ្លាស់ប្តូរម៉ូឌុលដែលមានមុខងារងាយស្រួលល្បឿនរអិលរហ័សនិងការបង្កើតផ្លូវសមហេតុផលនិងមុខងារដ៏មានឥទ្ធិពលនៃការមើលឃើញពេញលេញនៃគំរូ 3d និងផ្លូវឧបករណ៍។

ការតំឡើងនិងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធបរិស្ថានប្រព័ន្ធ

១.១ បរិស្ថានរត់

បរិស្ថានដំណើរការវីនដូ៖ វីនដូ 7 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។

ការភ្ជាប់បណ្តាញ៖ បណ្តាញបានណែនាំ

កាតក្រាហ្វិក: គាំទ្រ OpenGL

1.2 តំឡើង OpenGL

អូឌីជីអិលគឺជាអន្តរកម្មវិធីសរសេរកម្មវិធីឆ្លងវេទិកាសម្រាប់ការបង្ហាញក្រាហ្វិកឌីជីថលវ៉ិចទ័រប្រភេទទ្វេ។ ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរឈុតបីវិមាត្រស្មុគស្មាញពីបុព្វបុរសសាមញ្ញ។ ប្រសិនបើគ្មានទេOpengl 2.0 ឬដ្រាយខាងលើសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើវានឹងជះឥទ្ធិពលដល់ការបើកនិងប្រើប្រាស់កម្មវិធី EcubWare ។ ជាទូទៅកំណែអាដាប់ធ័របង្ហាញលំនាំដើមទាបជាងបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធត្រូវបានតំឡើងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

图片1

 

ជ្រើសអាដាប់ធ័របង្ហាញ (ការបង្ហាញលំនាំដើមបន្ទាប់ពីតំឡើងប្រព័ន្ធ៖ អាដាប់ធ័របង្ហាញមូលដ្ឋានរបស់ Microsoft)

បើគ្មានកម្មវិធីបញ្ជា OpenGL កំហុសដូចខាងក្រោមកើតឡើងនៅពេលដំណើរការកម្មវិធី EcubWare ។

图片2

 

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក។ ខាងក្រោមនេះគឺជាវិធីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។

图片3

ផ្លាស់ទីកណ្តុរទៅ“ ស្វែងរកគេហទំព័រនិងវីនដូ”

 

图片4

ការបញ្ចូល“ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍”

图片5

លេចឡើង“ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងឧបករណ៍”

图片6

ជ្រើស“ អាដាប់ធ័របង្ហាញ” និង“ អាដាប់ធ័រម៉ៃក្រូហ្វូលបង្ហាញមូលដ្ឋាន”

បង្ហាញលំនាំដើមបន្ទាប់ពីតំឡើងប្រព័ន្ធ“ អាដាប់ធ័របង្ហាញម៉ៃក្រូហ្វូលមូលដ្ឋាន”

图片7

ចុចកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជា

(កុំព្យូទ័រត្រូវភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត)

 图片8

 

ចុច“ ស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះកម្មវិធីបញ្ជាដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព”

 图片9

ស្វែងរកកម្មវិធីតាមអ៊ីនធឺណិត ...

 图片10

ទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាបន្ទាប់ពីរកឃើញ

 图片11

ដំឡើងកម្មវិធីកម្មវិធីបញ្ជាបន្ទាប់ពីទាញយករួច

 图片12

ការតំឡើងបានជោគជ័យហើយឈ្មោះកាតក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញ

 图片13

 

ការតំឡើងបានជោគជ័យហើយឈ្មោះកាតក្រាហ្វិកត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញ

បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលថាតើសូហ្វវែរបានបើកត្រឹមត្រូវដែរឬទេ

 

 图片14

 图片15

ប្រសិនបើអ្នកបើកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើវាមិនអាចបើកវាប្រហែលជាដោយសារតែកាតក្រាហ្វិកមិនគាំទ្រ OpenGL ឬបញ្ហាភាពឆបគ្នាផ្សេងទៀត.

1.3 តំឡើងក្របខ័ណ្ឌណេត ៣.៥

ប្រសិនបើ NET Framework 3.5 ឬខ្ពស់ជាងនេះមិនត្រូវបានតំឡើងទេការបង្ហាញដូចខាងក្រោមនឹងលេចឡើងនៅពេលអ្នកដំណើរការកម្មវិធីឡាស៊ែរមុខងារ ដូចបង្ហាញខាងក្រោម

图片16

តំឡើងក្របខ័ណ្ឌណេត ៣.៥ និងខ្ពស់ជាងនេះដោយដំណោះស្រាយទី ២៖ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណេតសូមចុច“ ទាញយកនិងតំឡើងមុខងារនេះ” ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ។ បន្ទាប់ពីចុចស្ថានភាពខាងក្រោមនឹងលេចឡើងរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការតំឡើង។

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 តំឡើង EcubWare

ជំហានទី ១៖ ចុចទ្វេដងលើកញ្ចប់តំឡើង    图片20      ចងក្រងឯកសារដោយខ្លួនឯង ......

图片21

វានឹងពិនិត្យមើលធាតុចំនួនបីការបរាជ័យនីមួយៗនឹងបណ្តាលឱ្យមានប្រតិបត្តិការមិនប្រក្រតីនៃកម្មវិធីអេកប៊ូវែរ។ បើធីកយល់ព្រមអ្នកអាចចុច“ ជំហានបន្ទាប់” ឬចុច“ រំលងពីលើ” ទៅជំហានបន្ទាប់។

图片22

图片23

ជំហានទី ២៖ បន្ទាប់ពីកំណត់ផ្លូវរួចចុចបន្ទាប់

图片24

 

ជំហានទី ៣៖ ចុចបន្ទាប់

图片25图片26

ជំហានទី ៤៖ ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកចង់តំឡើង។ ប្រសិនបើនេះជាការតំឡើងដំបូងសូមជ្រើសរើសជំរើសទាំងអស់ដែលត្រូវការតំឡើង។ បន្ទាប់មកចុច "តំឡើង"

 

图片27

កំពុងដំឡើង……

图片28图片29

មុខងារព្រីន 3D ឌី។ អេ។ ឌី។ អ

ម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងម៉ូឌុលនេះរួមមានម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ 3D TOYDIY 4in1ឧបករណ៏ TOYDIY 4in1 FDMHY / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)、ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D FANTASY PRO4 និង TOYDIY 4in1 3D ២ឧបករណ៏ TOYDIY 4in1 FDMHY / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 សេចក្តីផ្តើមនៃចំណុចប្រទាក់

ចំណុចប្រទាក់សំខាន់រួមមាន“ មីនុយបារ”“ របាកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ”“ របារមើល” និង“ របារឧបករណ៍ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូ” ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានរបស់ព្រីនធឺរនៅក្នុងរបាមីនុយហើយបើកការកំណត់អ្នកជំនាញ។ តំបន់កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺជាតំបន់មុខងារសំខាន់ដែលអ្នកប្រើបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗដែលត្រូវការសម្រាប់ចំណិតនិងបង្កើតឯកសារកូដ G ល្អប្រសើរដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះ។ តំបន់មើលត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីមើលម៉ូដែលដាក់ម៉ូដែលម៉ូដែលគ្រប់គ្រងផ្លូវកាត់ជាមុនមើលលទ្ធផលជាលទ្ធផល។

图片31

 

 

2.2 មីនុយបារ

មុខងារភាគច្រើនរួមបញ្ចូលទាំងការបើកនិងរក្សាទុកឯកសារគំរូការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមម៉ូដែលជំនួយនិងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

图片32

ការគ្រប់គ្រងព្រីនធឺរ

២.៣.១ ប្រើ EcubWare ដំបូង

ជាលើកដំបូង EcubWare បើកប្រអប់ "បន្ថែមម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព" លេចឡើង។ ដូចបានបង្ហាញខាងក្រោមសូមជ្រើសរើសឈ្មោះព្រីនធ័រដែលត្រូវនឹងក្បាលឧបករណ៍ដែលចង់បាន។ លំនាំដើមគឺ "ឧបករណ៍ TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (ក្បាលឧបករណ៍ FDM) ។

图片33

២.៣.២ ជ្រើសរើសព្រីនពីមីនុយ

បើកចំណុចប្រទាក់សូហ្វវែរនៅក្នុងម៉ឺនុយមេ "បន្ថែមម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព" បន្ថែមម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលអ្នកចង់បាន។

图片34

2.4 ការនាំចូលម៉ូដែល

សូហ្វវែរមានវិធីជាច្រើនដើម្បីនាំចូលម៉ូដែលអ្នកប្រើអាចជ្រើសរើសនាំចូលម៉ូដែលតាមចំណង់ចំណូលចិត្ត។

២.៤.១ នាំចូលម៉ូដែលតាមម៉ឺនុយមេ

ឯកសារ” -” បើកឯកសារ”

图片35图片36图片37

២.៤.២ នាំចូលម៉ូដែលតាមមឺនុយឧបករណ៍

រករបារឧបករណ៍នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកម្មវិធី      图片38   ក្នុងចំណោម,

 

图片39ម៉ូដែលនាំចូល។ អ្នកអាចផ្ទុកម៉ូដែល 3d ក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាដូចជា stl, obj, Dae និង AMF ។ ឬអ្នកអាចប្រើបន្ទុកម៉ូដែលផ្ទុកឯកសារពីម៉ឺនុយឯកសារឬអ្នកអាចប្រើ CTRL + l ។ ផ្ទុកឯកសារអូដ្ឋហើយសូហ្វវែរអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរគំរូខ្លះដូចជាការបកប្រែការបង្វិលការធ្វើមាត្រដ្ឋានឆ្លុះបញ្ចាំង។

图片40ចូលមើលគេហទំព័រផ្លូវការ។ ព័ត៌មានខ្លះអាចទាញយកពីគេហទំព័រ។

图片41ទាញយកគំរូ។ នៅលើទំព័រអ្នកអាចទាញយកឯកសារមួយចំនួន * ។ ឯកសារគំរូជាទំរង់ * .STL

 

2.4.3 ម៉ូដែលនាំចូលដោយអូសកណ្តុរ

ដើម្បីនាំចូលម៉ូដែលសូមចុចលើម៉ូដែលដែលផ្ទុកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយអូសម៉ូដែលនេះទៅក្នុងអ៊ីនធឺហ្វេសដ៏សំខាន់របស់អេកប៊ូវរ។

图片42

2.5 ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូ

ដើម្បីឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធផលនៃការបោះពុម្ពល្អឥតខ្ចោះគំរូចាំបាច់ត្រូវកែតម្រូវទៅនឹងទីតាំងនិងទំហំសមស្រប។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើដូចនេះបានដោយប្រើ“ របារឧបករណ៍ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូ” ។នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ

图片43ផ្លាស់ទី៖ ផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យនៅក្នុងតំបន់មើលគឺជាតំបន់វេទិកាបោះពុម្ព។ ចុចនិងសង្កត់ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង ទៅព្រួញហើយផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោមទៅស្តាំដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់អ្នកឡើងវិញនៅលើវេទិកា។ ប្រើសារព័ត៌មាននិងសង្កត់ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ ដើម្បីបង្វិលវេទិកាទាំងមូល។ គំរូអាចត្រូវបានដាក់នៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងតំបន់។ បង្វិលកង់កណ្តុរ ដើម្បីពង្រីក / បង្រួមបង្រួមម៉ូដែលដើម្បីមើលទិដ្ឋភាពលម្អិត។

图片44

图片45ធ្វើមាត្រដ្ឋាន៖ ការផ្លាស់ប្តូរការធ្វើមាត្រដ្ឋានគំរូកំណត់ភាគរយសមស្របតាមទំហំ។ នៅពេលម៉ូដែលត្រូវបានជ្រើសរើសចុចប៊ូតុងធ្វើមាត្រដ្ឋានហើយអ្នកនឹងឃើញការ៉េបីនៅលើផ្ទៃម៉ូដែលដែលតំណាងឱ្យអ័ក្ស X, Y និង Z ។ ចុចហើយអូសប្រអប់ដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានម៉ូដែលដោយពហុគុណជាក់លាក់។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលកត្តាពង្រីកនៅក្នុងប្រអប់បញ្ចូលពង្រីកប្រអប់នៅខាងស្តាំនៃ "ជញ្ជីង *" ។ អ្នកក៏អាចបញ្ចូលតម្លៃទំហំពិតប្រាកដនៅក្នុងប្រអប់បញ្ចូលទំហំដែលជាប្រអប់នៅខាងស្តាំ "ទំហំ *" ដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកដឹងថាវិមាត្រណាតំណាងឱ្យគំរូនៅលើអ័ក្សនីមួយៗ។ លើសពីនេះទៀតការធ្វើមាត្រដ្ឋានត្រូវបានបែងចែកជា"ការធ្វើមាត្រដ្ឋានឯកសណ្ឋាន" និង "ការធ្វើមាត្រដ្ឋានឯកសណ្ឋាន" ការប្រើប្រាស់លំនាំដើមនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋានឯកសណ្ឋានគឺជាម៉ឺនុយធ្វើមាត្រដ្ឋាននៅក្នុងស្ថានភាពចាក់សោ។ ដើម្បីប្រើការធ្វើមាត្រដ្ឋានមិនស្មើគ្នាគ្រាន់តែចុចលើសោ។ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានមិនស្មើគ្នាអាចបង្វែរគូបទៅជាគូប។ កំណត់ឡើងវិញនឹងត្រឡប់ម៉ូដែលទៅជារូបរាងដើមរបស់វាហើយ To Max នឹងធ្វើមាត្រដ្ឋានម៉ូដែលដល់ទំហំអតិបរមាដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចព្រីនបាន។

图片46

图片47បង្វិល៖ ចុចបង្វិលហើយអ្នកនឹងឃើញចិញ្ចៀនបីនៅលើផ្ទៃនៃម៉ូដែលពណ៌គឺក្រហមបៃតងនិងខៀវតំណាងអ័ក្ស X, Y និង Z ។ ដាក់កណ្តុរលើចិញ្ចៀនមួយចុចកណ្តុរខាងស្តាំចុចហើយអូសអាចធ្វើឱ្យគំរូជុំវិញការបង្វិលអ័ក្សដែលត្រូវគ្នានៃមុំជាក់លាក់វាចាំបាច់ត្រូវកត់សម្គាល់ថាមានតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្វិលមុំ 15 ដងប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញអ្នកអាចចុចប៊ូតុងកំណត់ឡើងវិញនៅលើម៉ឺនុយបង្កើនបន្ថយ។ ប៊ូតុងរាងសំប៉ែតនឹងបង្វិលម៉ូដែលដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅទីតាំងដែលមិនចេះនិយាយនៅខាងក្រោមប៉ុន្តែវាមិនធានានូវភាពជោគជ័យគ្រប់ពេលនោះទេ

图片48

图片49កញ្ចក់៖ ចុចលើព្រួញបួនឬរូបតំណាងពណ៌បៃតងពីរដើម្បីឆ្លុះរូបភាពដើម។ នៅពេលម៉ូដែលត្រូវបានជ្រើសរើសចុចប៊ូតុង Mirror ដើម្បីឆ្លុះគំរូតាមអ័ក្ស X, Y ឬ Z ។ ឧទាហរណ៍ម៉ូដែលខាងឆ្វេងដៃអាចត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងទៅនឹងម៉ូដែលខាងស្តាំដៃ។

图片50

2.6 ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការបោះពុម្ព

ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របោះពុម្ពត្រូវបានបែងចែកទៅជាការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "បានណែនាំ" និង "ផ្ទាល់ខ្លួន" ។

2.6.1 ការកំណត់ដែលបានណែនាំ

"បានណែនាំ" អាចត្រូវបានយល់ថាជាការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំនាំដើម។ នាំចូលម៉ូដែលហើយធ្វើការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រគំរូបន្ទាប់មកចុច“ ចំណិត” ដើម្បីនាំចេញលេខកូដ។ មិនត្រូវការការកែប្រែបន្ថែមលើការតំឡើងព្រីនរបស់អ្នកទេ។ សូហ្វវែរនេះស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនប្រក្រតី។

图片51

ក្នុងចំណោម​ពួកគេ,

图片52

ដើម្បីជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះត្រូវតែបន្ថែមតាមរយៈម៉ឺនុយមេ "បន្ថែមម៉ាស៊ីន" បើមិនដូច្នោះទេវានឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញទេ។

图片53សម្ភារៈ។ សម្ភារៈលំនាំដើមគឺ "PLA-T200" ។ សមា្ភារៈផ្សេងគ្នាមានលក្ខណៈសម្បត្តិខុសគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្ថែមប្រភេទសម្ភារៈអ្នកអាចចុចបន្ទាប់មកចុច "សម្ភារៈគ្រប់គ្រង ... " កែប្រែសម្ភារៈថ្មីកែប្រែព័ត៌មានសម្ភារៈការកំណត់បោះពុម្ព។ ល។

图片54图片55

ការគ្រប់គ្រងសម្ភារៈ

图片56០,១ និង ០,២, ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបែបផែនបោះពុម្ពជ្រើសដោយអូសចំណុចខ្មៅដោយប្រើកណ្តុរ។ ចំនួនតំណាងឱ្យកម្ពស់នៃស្រទាប់នីមួយៗ។ ចំនួនតូចជាងនៅក្នុងជម្រើសការបោះពុម្ពកាន់តែល្អនិងពេលវេលាបោះពុម្ពកាន់តែយូរ។ ជាទូទៅកម្ពស់ ០,២ ឬ ០,២ មីល្លីម៉ែត្រគឺលឿនជាងល្បឿនបោះពុម្ព។

图片57បំពេញការកំណត់។ ទាញចំណុចខ្មៅដោយប្រើកណ្តុរដើម្បីសម្រេចបាននូវទំហំនៃតម្លៃ។ កំណត់អត្រាបំពេញតាមតំរូវការជាក់ស្តែងប្រសិនបើមិនសំរាប់បន្ទុកបន្ទុកទេអត្រាបំពេញដែលបានណែនាំ ២០% ។

បើកដំណើរការជម្រាល: ប្រសិនបើបានបើកដង់ស៊ីតេបំពេញនឹងកើនឡើងជាលំដាប់នៅពេលកម្ពស់បោះពុម្ពកើនឡើង។

图片58៖ ប្រូតូកូលមិនទៀងទាត់មួយចំនួនត្រូវការគាំទ្រដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពបោះពុម្ពល្អជាង។ ប្រសិនបើមិនត្រូវបានប្រើទេការរុះរើនឹងដួលរលំ។ ការជ្រើសរើសវានឹងបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធទ្រទ្រង់នៅក្រោមគំរូដើម្បីការពារម៉ូដែលពីការរអិលឬព្រីននៅលើអាកាស។

 

图片59បន្ថែមផ្ទៃរាបស្មើជុំវិញឬក្រោមវត្ថុដែលងាយកាត់ចេញ។ នៅពេលជម្រើសនេះត្រូវបានធីកមុខងារក្បូនត្រូវបានបើក។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធីកទេនោះគ្មានស្រទាប់ខាងក្រោមទេ។ ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ត្រូវបានកែសម្រួលនៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់គឺ "បោះពុម្ពការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ" ។

2.6.2 ទំនៀមទម្លាប់

បញ្ជីប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្ទាល់ខ្លួនការបង្ហាញលំនាំដើមដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅសម្រាប់ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែមសូមចុចលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅជាប់នឹងប៊ូតុងតូចដូចបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។

图片60

2.7 ចំណិតនិងរក្សាទុក

មានប៊ូតុង "រអិល" នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់សំខាន់។ បន្ទាប់ពីការកំណត់ចំណែកត្រូវបានកំណត់សារស្ថានភាពនឹងបង្ហាញប៊ូតុង "ចំណិត" ប៊ូតុងប្រអប់បញ្ចូល។ វានិយាយថា "ការរអិល ... " កំពុងដំណើរការហើយនៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើវាប្រាប់អ្នកពីចំនួនសម្ភារៈដែលអ្នកនឹងប្រើប្រាស់គិតជាម៉ែត្រ (ម៉ែត្រ) និងក្រាម (G) នៃវត្ថុធាតុដើម។

图片61 图片62 图片63

 

មុខងារប៊ូតុងកណ្តុរស្តាំ ២.៨

បន្ទាប់ពីនាំចូលម៉ូឌែលអ្នកអាចចុចលើម៉ូដែលហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំលេចចេញមកចុចកណ្តុរខាងស្តាំងាយស្រួលដំណើរការម៉ូដែល។ មុខងារមានដូចខាងក្រោមៈ

图片64

មជ្ឈមណ្ឌលជ្រើសរើសម៉ូដែលៈបន្ទាប់ពីម៉ូដែលត្រូវបានកែប្រែពង្រីកបញ្ច្រាស់និងប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតម៉ូដែលមិនចាំបាច់នៅចំកណ្តាលវេទិកាចុចលើជំរើសនេះដើម្បីធ្វើឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលបង្ហាញគំរូ។

លុបម៉ូដែលដែលបានជ្រើសរើស៖ លុបម៉ូដែលដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង។

គំរូដែលបានជ្រើសរើសច្រើន: ចម្លងម៉ូដែលដែលបានជ្រើសរើសដោយប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង។

ជ្រើសរើសម៉ូដែលទាំងអស់: ជ្រើសរើសម៉ូដែលដែលបង្ហាញនៅក្នុងវេទិកា។ សម្អាតចានសំណង់: សម្អាតម៉ូដែលទាំងអស់នៅលើវេទិកាព្រីន។

ដំណើរការម៉ូដែលទាំងអស់ឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើអ្នកលុបគំរូចេញពីវេទិការបស់អ្នកដោយចៃដន្យអ្នកអាចប្រើមុខងារនេះដើម្បីស្តារម៉ូដែលដែលបានលុបទៅវេទិកាបោះពុម្ពហើយធ្វើវាឡើងវិញ។

ម៉ូដែលក្រុម៖ ជ្រើសរើសម៉ូដែលជាច្រើនចូលជាក្រុមដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការធ្វើដំណើរនិងធ្វើមាត្រដ្ឋានជាមួយគ្នា។

បញ្ចូលគ្នានូវម៉ូដែល៖ រួមបញ្ចូលគ្នានូវម៉ូដែលផ្តាច់មុខពីរទៅជាមួយដែលភាគច្រើនសម្រាប់ការបោះពុម្ពពីរពណ៌។ ម៉ូដែល SPLIT: SPLIT ម៉ូដែលបញ្ចូលគ្នា។

 

ម៉ាស៊ីនព្រីន 3D ឌ្រីមអេហ្វអឹមអេសពណ៌តែមួយ

នៅក្នុងការបោះពុម្ពពណ៌តែមួយមានសម្ភារៈតែមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពហើយការគាំទ្រឬវេទិកាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសម្ភារៈតែមួយ។ ជំហានសម្រាប់កាត់បំណែកតែមួយនៃសម្ភារៈមានដូចខាងក្រោមៈ

ជំហានទី ១៖ ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ

图片65

ជំហានទី ២ ៈនាំចូលម៉ូដែល

 

图片66图片67 图片68

 

ជំហានទី ៣: កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រសិនបើមិនមានតម្រូវការពិសេសនោះប៉ារ៉ាម៉ែត្របោះពុម្ពលំនាំដើមអាចមាន។

图片69

ជំហានទី ៤៖ ចំណិតនិងរក្សាទុក

"ចំណិត" នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃចំណុចប្រទាក់សូហ្វវែរបង្រួមម៉ូដែលបន្ទាប់ពីដំណើរការចុច "រក្សាទុកទៅឯកសារ" ឯកសារ GCODE ដែលផលិតនឹងរក្សាទុកទៅឌីស។

图片70图片71

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឌីជីថលប្រភេទ FDM ចំនួន ២,១០ អេហ្វអិមអេ

ជំហានទី ១៖ ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ

图片72

ជំហានទី ២ ៈនាំចូលម៉ូដែល

图片73 图片74 图片75

ជំហានទី ៣៖ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

图片76

ជ្រើសរើសម៉ូដែលមួយហើយចុចខាងស្តាំលើ "អ្នកបញ្ចោញលេខ ១៖"

 图片77

ជ្រើសរើសម៉ូដែលមួយក្នុងចំនោមម៉ូឌែលហើយចុចខាងស្តាំលើ "អ្នកបន្លំលេខ ២"

ជំហានទី ៤ ៈបញ្ចូលគ្នានូវគំរូ

图片78

ចុចកណ្តុរស្តាំដើម្បីជ្រើសរើសម៉ូដែលទាំងអស់

图片79

ចុចកណ្តុរខាងស្តាំហើយជ្រើសយក "គំរូបញ្ចូលគ្នា"

图片80

ចុចលើម៉ូដែលហើយចុចខាងស្តាំដើម្បីជ្រើសរើស "មជ្ឈមណ្ឌលជ្រើសរើសម៉ូដែល"

ជំហានទី ៥: ចំណិតនិងរក្សាទុក

នៅជំហានមុនចុច "ចំណិត" នៅជ្រុងខាងស្តាំផ្នែកទន់ហើយបន្ទាប់មកចុច "រក្សាទុកទៅឯកសារ" ដើម្បីរក្សាទុកផ្លូវចំណិតផលិតកម្មទៅថាស

图片81

图片82

មុខងារឆ្លាក់ឡាសឺរ

3.1 បើកមុខងារឡាស៊ែរពីម៉ឺនុយ

图片83

ជ្រើសរើស “ ឧបករណ៍ឡាស៊ែរឧបករណ៍”

图片84

ជ្រើសរើស ត្រូវហើយ ដើម្បីបើក EcubMakerLaser

图片85

ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលគាំទ្រ

រូបភាពដែលបានគាំទ្រសម្រាប់កម្មវិធីនេះគឺ៖ * ។ ប៊ីភីភី, * ។ JPG, * ។ ភីង។

៣.៣ សេចក្តីផ្តើមនៃចំណុចប្រទាក់

图片86

បញ្ជី​ដើម។ “ ឯកសារ” menu រួមមានការនាំចូលឯកសាររូបភាពបើកឯកសារដែលបើកចុងក្រោយនិងរក្សាទុក 'លេខកូដ' ។ “ ភាសា” អាចប្តូររវាងភាសាចិននិងអង់គ្លេសនិងចាប់ផ្តើមឡើងវិញបន្ទាប់ពីប្តូរ; “ បន្ថែម” ម៉ឺនុយចែកជា“ ជំនួយតាមអ៊ិនធឺរណែត“ គេហទំព័រផ្លូវការ” និង“ មឺនុយរង” ។

ម៉ឺនុយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។

Bicubic ដែលមានគុណភាពខ្ពស់៖ សាកសមទាំងសម្រាប់ការពង្រីកនិងកាត់បន្ថយផលិតរូបភាពរលោងបកស្រាយភីកសែល។

អ្នកជិតខាងជិតបំផុត៖ ការពារគែមរឹងធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពដោយមិនធ្វើឱ្យភីកសែលរលោង។ 

គ្រាប់រំកិលប្រផេះនិង RGB។ ប្រសិនបើអ្នកបើករូបភាពពណ៌ការបំលែងពីពណ៌ទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះគឺត្រូវការជាចាំបាច់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងពណ៌ដែលបានកំណត់ជាមុនទៅនឹងរូបមន្តមាត្រដ្ឋានប្រផេះ (មធ្យមសាមញ្ញទំងន់មធ្យមឬអុបទិកត្រឹមត្រូវ) ឬជ្រើសជម្រើស“ ផ្ទាល់ខ្លួន” និងកំណត់ឥទ្ធិពលនៃសមាសធាតុ RGB នីមួយៗដោយដៃ។

图片87ដើម                                图片88 អេចអេសប៊ីប៊ីប៊ីក                                     图片89   អ្នកជិតខាងជិតបំផុត

 

ផ្ទាល់ខ្លួន” មានប្រយោជន៍នៅពេលនាំចូលរូបភាពក្រាហ្វិចដូចជាឃ្លីបហើយយើងចង់គ្រប់គ្រងភាពងងឹត / ពន្លឺនៃពណ៌នីមួយៗ។

图片90

កម្រិតពន្លឺពន្លឺកម្រិតពន្លឺនិងកម្រិតពន្លឺ។ ដោយភាពភ្លឺនិងកម្រិតពណ៌អ្នកអាចធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹតឬស្រាលក៏ដូចជាបង្កើនកម្រិតពណ៌។

ជាមួយនឹងជម្រើស BW អ្នកអាចធ្វើឱ្យកម្រិតនៃរូបភាពសកម្ម: ភីកសែលភ្លឺនៃកម្រិតពន្លឺនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពណ៌សងងឹតនឹងក្លាយជាពណ៌ខ្មៅ។

ជម្រើសទាំងអស់នេះមានឥទ្ធិពលទៅលើរបៀបដែលឧបករណ៍ផ្សេងៗដំណើរការរូបភាពនិងបង្កើតលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ដោយសារសមា្ភារៈផ្សេងគ្នាមានឥរិយាបទខុសគ្នានៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានឆ្លាក់ដោយឡាស៊ែរវាចាំបាច់ក្នុងការលេងជាមួយជម្រើសទាំងនេះដើម្បីស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាល្អបំផុតសម្រាប់លទ្ធផលដែលចង់បាន។

ជាមួយ“ បន្ទាត់មួយទៅបន្ទាត់មួយ” ឧបករណ៍ដែលអ្នកអាចឆ្លាក់រូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងពណ៌ប្រផេះពិតៗ។ សូមកត់សម្គាល់ថាមិនមែនវត្ថុធាតុដើមឆ្លាក់ទាំងអស់ត្រូវបានសាកសមសម្រាប់ដំណើរការនេះទេ៖ វត្ថុធាតុដើមខ្លះមិនមានប្រតិកម្មត្រង់ ៗ ជាមួយនឹងចុងថាមពលឡាស៊ែរទេដែលវាមានតែជាសភាពឆេះឬមិនឆេះដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការផលិតជីវឧស្ម័ន។ ក្នុងករណីទាំងនេះយើងស្នើឱ្យប្រើ ឧបករណ៍ "ថយចុះ".

ទិសដៅឆ្លាក់ឡាស៊ែរអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្ដេកបណ្តោយនិងវែង។ គុណសម្បតិ្តកាន់តែធំគឺចំនុចកាន់តែច្រើនវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបញ្ចេញកាបូន។ ដូច្នេះតម្លៃខុសគ្នាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើវត្ថុធាតុដើមផ្សេងៗគ្នា។ ជាទូទៅតម្លៃដែលបានណែនាំគឺ ១០ ជួរ / មមនិង ៥ ជួរ / មមសម្រាប់វត្ថុធាតុដើមឈើ។

កំណត់ល្បឿនឆ្លាក់និងទំហំរូបភាព។ ល្បឿនឆ្លាក់គឺប្រហែល ៣០០ ដែលអាចកែតម្រូវបានផងដែរយោងទៅតាមវត្ថុដែលបានវាស់ជាក់ស្តែង។ ទទឹងនិងកម្ពស់តំណាងឱ្យទំហំជាក់ស្តែងនៃការឆ្លាក់។

ឧបករណ៍រូបភាព

图片119ផ្តល់ជូនតាមទ្រនិចនាឡិកា ៩០ អង្សារ    图片123ផ្តល់ជូនតាមទំរង់ទ្រនិចនាឡិកា ៩០ °

图片120ត្រឡប់រូបភាពផ្ដេក      图片124 ត្រឡប់រូបភាពបញ្ឈរ

图片121ច្រឹបរូបភាព                      图片125ពណ៌បញ្ច្រាស

图片122ត្រឡប់រាល់ការផ្លាស់ប្តូរ

ការមើលឆ្លាក់ឡាស៊ែរៈ ប្រសិទ្ធិភាពល្អគឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីការពិត។ រូបភាពដើម៖ នាំចូលរូបភាពដើម

ផ្ទៃបង្ហាញក្រាហ្វិក

នាំចូល៖ នាំចូលឯកសាររូបភាព; ចំណិត៖ បំលែងក្រាហ្វិចទៅជាឯកសារកូដដែលទទួលស្គាល់ដោយម៉ាស៊ីន; រក្សាទុក៖ រក្សាទុកជាឯកសារកូដ។

 

3.4 ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលគាំទ្រ

រូបភាព៖ * .bmp, * ។ png, * ។ gif និង * .jpg

ក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ (បង្កើនប្រសិទ្ធិភាព): * ។ svg

៣.៥ ជំហាននៃដំណើរការនាំចេញជាជំហាន ៗ

QQ截图20201230200821

 

图片92

ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រឆ្លាក់

图片93

ក្នុងចំណោម​ពួកគេ: “ គុណភាព” ចំណុចដង់ស៊ីតេកាន់តែច្រើនតម្លៃកាន់តែធំជាងការបង្ហាញដង់ស៊ីតេនិងតម្លៃម៉ាសយោងគឺ ១០ ។

ល្បឿនខ្យល់។ តំណាងឱ្យល្បឿនចលនារបស់ក្បាលឡាស៊ែរនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនមានរូបចម្លាក់។

ល្បឿនឆ្លាក់: តំណាងឱ្យល្បឿនចលនារបស់ក្បាលឡាស៊ែរនៅក្នុងតំបន់ឆ្លាក់។ តម្លៃដែលបានណែនាំនៃវត្ថុធាតុឆ្លុះបញ្ចាំងមិនគួរខ្ពស់ទេ។

 

បង្កើតឯកសារឆ្លាក់

QQ截图20201230201155

 

រក្សាទុកឯកសារលេខកូដ):

 图片95

៣.៦ ល្បឿនបញ្ជីតម្លៃដែលបានណែនាំ

សម្ភារៈ

ល្បឿនឆ្លាក់ (ម។ ម ./ នាទី)

គុណភាព (បន្ទាត់ / ម)

ក្តារបន្ទះបីជាន់

240

10

ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

300

10

 


មុខងារឆ្លាក់ CNC

សូហ្វវែរនេះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ឆ្លាក់សូហ្វវែររបស់ម៉ូឌែល TOYDIY ផលិតដោយអេកប៊ូមើរ។ គាំទ្រក្នុងការនាំចូលផែនទីវ៉ិចទ័រ, រូបភាព, ការមើលជាមុននៃលេខកូដ។

៤.១ បើកមុខងារ CNC ពី Menu

图片96

ជ្រើសរើស CNC  ToolHead”

图片97

ជ្រើសរើស ត្រូវហើយ ដើម្បីបើក EcubMakerCNC

៤.២ ចំណុចប្រទាក់មុខងារ

图片98

ប៊ូតុងបើកឯកសារ។ ក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រគាំទ្រការបើក "* ។ អេស។ អេ។ ជី។ ជី។ ស៊ី។ ស៊ី។ ឌី។ អេហ្វ។ អេហ្វ។ " ឯកសារ Bitmap គាំទ្រ "* ។ JPG", "* ។ JPEG" * ។ ប៊ីភីភី "," * ។ GIF "," * ។ PNG "។

បង្កើតគំនូរ។ អ្នកអាចបង្កើតអត្ថបទនិងរាងសាមញ្ញ។

ពង្រីកគំនូរ។ ប្រសិនបើ x និង y មានទំហំធំជាង 180 មមនិងក្រៅជួរនៃវេទិកាទំហំក្រាហ្វិចបង្ហាញការព្រមានពណ៌ក្រហម។

បង្វិលរាង។ វាទ្រទ្រង់ទ្រនិចនាឡិកា ៩០ °ទ្រនិចនាឡិកា ៩០ °ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាវិលផ្ដេកកញ្ចក់បញ្ឈរ។

ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ កំណត់ល្បឿនឆ្លាក់ជម្រៅឆ្លាក់និងកម្ពស់លើក Z បន្ទាប់ពីឆ្លាក់រួច។ បន្ទាប់ពីការកំណត់សូមចាប់ផ្តើមកម្មវិធីឡើងវិញឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។ ល្បឿនឆ្លាក់មានឥទ្ធិពលលើការឆ្លាក់។ ល្បឿនឆ្លាក់នៃវត្ថុធាតុឆ្លាក់ផ្សេងៗគ្នាអាចត្រូវបានកំណត់ខុសគ្នា។ ជាទូទៅតូចជាងនេះល្អជាងប៉ុន្តែពេលវេលាឆ្លាក់កាន់តែយូរ។

សម្រាប់ការបង្ហាញផ្លូវទទេជម្រើសនេះត្រូវតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យនៅពេលនាំចូលនិងរក្សាទុកគំនូរបើមិនដូច្នេះទេការឆ្លាក់នឹងមិនត្រឹមត្រូវទេ។

ផ្ទៃបង្ហាញក្រាហ្វិក។ តំបន់មើលជាមុន។

៤.៣ នាំចូលវ៉ិចទ័រ

ទ្រង់ទ្រាយក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រដែលបានគាំទ្រគឺ * ។ SVG និង * ។ DXF ប៉ុន្តែមិនមែនក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រដែលគាំទ្រទាំងអស់អាចត្រូវបានបើកទេ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើ * ។ ឯកសារ DXF ។

QQ截图20201230201457 图片100图片101

៤.៤ នាំចូល Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

សម្គាល់ៈជាទូទៅទម្រង់រូបភាពដែលគាំទ្រទាំងអស់អាចត្រូវបានបើកប៉ុន្តែរូបភាពខ្លះមានព្រំដែននៅជុំវិញពួកគេបន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងកម្មវិធី។

៤.៥ នាំចូលលេខកូដ

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

៤.៦ បង្កើតអត្ថបទគយ

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

៤.៧ បង្កើតរាង

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 បង្កើតក្រឡោត

បញ្ចូលអត្ថបទដែលត្រូវបង្កើតសូហ្វវែរនេះមិនគាំទ្រមុខងារបង្កើតការធូរស្បើយទេតែផ្តល់ជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតការធូរស្បើយពោលគឺការលាយបញ្ចូលគ្នា ៣៦០ របស់ក្រុមហ៊ុន Autodesk ។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតសូមយោងលើ "fusion360 បង្កើតអាសយដ្ឋានទាញយកជំនួយសង្គ្រោះ" និង "fusion360 បង្កើតឯកសារបង្រៀនសង្គ្រោះ" ។

图片113图片114

៤.៩ បញ្ហានិងដំណោះស្រាយ

៤.៩.១ ឯកសារវ៉ិចទ័រមិនអាចបើកបានទេ

A. បញ្ហានៅក្នុងក្រាហ្វិច (ពណ៌បន្ទាត់ការអ៊ិនគ្រីប។ ល។ )

ខ។ បញ្ហាឧបករណ៍បង្កើតឯកសារវ៉ិចទ័រ។

៤.៩.២ កូដបង្កើតដោយឯកសារប៊ីតផតមានព្រំប្រទល់

ជាទូទៅជាមួយរូបភាពរូបភាពដោយខ្លួនឯងបញ្ហាបន្ទាត់ឬបញ្ហាពណ៌។

A. ពិនិត្យមើលថាជម្រើសបង្ហាញផ្លូវផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធីក។

ខ។ ធ្វើតេស្ត៍ * ។ ឯកសារទ្រង់ទ្រាយ SVG ដែលភ្ជាប់មកជាមួយកម្មវិធីនាំចូល។ ប្រសិនបើអ្នកអាចនាំចូលរូបភាពដែលបានប្តូរតាមបំណងម្តងទៀត។

 

5. ការប្តូរភាសា

៥.១ ជិនចិនទៅអង់គ្លេស

图片115图片116 

ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីឡើងវិញ

៥.២ ភាសាអង់គ្លេសទៅជិនសិន 

 图片117 图片118

ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីឡើងវិញ